Metaverse ဆိုတာဘာလဲ။ကျွန်ုပ်တို့၏ဘ၀တွင် အသစ်အဆန်းတစ်ခုကို သူတို့ဘာတွေယူဆောင်လာသလဲ။
virtual world တွင်၊ simulation များစွာလိုအပ်ပြီး လုပ်သားအသုံးများသော အရာများသည် လေ့ကျင့်မှုပြီးမြောက်ရန် ကုဒ်ပြေးခြင်းသာ လိုအပ်ပြီး ရိုးရှင်းသည့်အရာများ ဖြစ်လာမည်ဖြစ်ပြီး၊ ဤ virtual world ၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းသည် ထိုထက်ကျော်လွန်သွားသည်၊ အများစုမှာ ရှိနေပြီဖြစ်ပုံရသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ အာကာသအစစ်အမှန်၏ စွမ်းရည်များ။
Facebook၊ Epic Games နှင့် အခြားသောကုမ္ပဏီများသည် ရှည်လျားသောအသုံးအနှုန်းဖြစ်သည့် dystopian သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်ဝတ္ထုများတွင်သာ တွေ့ရှိရသည့် metaverse တစ်ခုကို ဖန်တီးရာတွင် သိသိသာသာ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြသည်။ဆိုလိုသည်မှာ ယခုကိစ္စကဲ့သို့ပင် သင့်သူငယ်ချင်းများနှင့် အွန်လိုင်းတွင် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံမည့်အစား၊ virtual reality နားကြပ် သို့မဟုတ် အခြားစက်ပစ္စည်းကို အသုံးပြု၍ သင်၏သက်ဆိုင်ရာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိုယ်ပွားများအတွင်းရှိ ဒစ်ဂျစ်တယ်စကြဝဠာတစ်ခုတွင် ၎င်းတို့အား တွေ့ဆုံနိုင်ပါသည်။
အစောဆုံး metaverse ကို 1992 ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ဝတ္ထု 《Snow Crash》 တွင် ဖန်တီးခဲ့သည်။ ဤစာအုပ်တွင် ဇာတ်လိုက် Hiro Protagonist သည် Metaverse ကို ၎င်း၏ဘဝမှ လွတ်မြောက်ရန် အသုံးပြုသည်။ ဇာတ်လမ်းတွင် Metaverse သည် အတုအယောင် ဖန်တီးမှု ပလက်ဖောင်းတစ်ခု ဖြစ်သည်။သို့သော် ၎င်းသည် နည်းပညာစွဲလမ်းမှု၊ ခွဲခြားဆက်ဆံမှု၊ နှောင့်ယှက်မှုနှင့် အကြမ်းဖက်မှုအပါအဝင် ပြဿနာများနှင့် ပြည့်နှက်နေပြီး ၎င်းသည် ရံဖန်ရံခါ လက်တွေ့ကမ္ဘာထဲသို့ ပျံ့နှံ့သွားပါသည်။
ဤအယူအဆကို လူကြိုက်များစေသော နောက်ထပ်စာအုပ်—နောက်ပိုင်းတွင် စတီဗင်စပီးလ်ဘာ့ဂ်က ဒါရိုက်တာရုပ်ရှင်— Ready Player One ဖြစ်သည်။Ernest Cline မှ 2011 ခုနှစ် စာအုပ်ကို 2045 ခုနှစ်တွင် ဖန်တီးခဲ့ပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာသည် အကျပ်အတည်းကျရောက်နေသောကြောင့် လူများသည် virtual reality ဂိမ်းသို့ လွတ်မြောက်သွားခဲ့သည်။ဂိမ်းတွင် သင်သည် ကစားဖော်များနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံပြီး ၎င်းတို့နှင့် ပူးပေါင်းပါ။
Rei Kawahara ၏ အမည်တူ သိပ္ပံ-စိတ်ကူးယဉ် အလင်းဝတ္ထုကို အခြေခံထားသည့် 2013 ဂျပန်စီးရီး Sword Art Online (SAO) သည် ရှေ့သို့ ခြေတစ်လှမ်းတိုးသွားခဲ့သည်။ဂိမ်းတွင် 2022 ခုနှစ်တွင် သတ်မှတ်ထားသော နည်းပညာသည် အလွန်အဆင့်မြင့်လာသဖြင့် ကစားသမားများသည် virtual reality လောကတွင် သေဆုံးပါက ၎င်းတို့သည် လက်တွေ့ဘဝတွင် သေဆုံးကြပြီး အစိုးရ၏ ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုကို ဖြစ်စေပါသည်။ SAO တွင် ဖန်တီးထားသော ကမ္ဘာကြီးသည် အနည်းငယ် အစွန်းရောက်သော်လည်း ဆန့်ကျင်ဘက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်မှုမှ ဤအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များအတွက် အကန့်အသတ်မရှိပါ။ဂေဟစနစ်များ ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ ၎င်းသည် အများကြီး သို့မဟုတ် နည်းပါးနိုင်သည်။ပြီးခဲ့သည့်လက ဝင်ငွေခေါ်ဆိုမှုအတွင်း Zuckerberg မှရှင်းပြခဲ့သည့်အတိုင်း "ဒါဟာ ဒစ်ဂျစ်တယ်နေရာတွေမှာ လူတွေနဲ့ရှိနေနိုင်တဲ့ virtual ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုပါ။ဒါကိုကြည့်ရုံနဲ့တင်မဟုတ်ဘဲ သင်အထဲမှာပါနေတဲ့အင်တာနက်တစ်ခုအဖြစ် သင်စဉ်းစားနိုင်ပါတယ်။၎င်းသည် မိုဘိုင်းအင်တာနက်၏ ဆက်ခံမည့်အရာဖြစ်လာမည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်ပါသည်။” ဆိုလိုသည်မှာ ယခုကိစ္စကဲ့သို့ပင် သင့်သူငယ်ချင်းများနှင့် အွန်လိုင်းတွင် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံမည့်အစား၊ virtual reality headset သို့မဟုတ် အခြားမည်သည့်အရာကိုမဆို အသုံးပြု၍ သက်ဆိုင်ရာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိုယ်ပွားများတွင် တွေ့ဆုံနိုင်ပါသည်။ စက်ပစ္စည်း၊ ရုံးခန်း၊ ကော်ဖီဆိုင် သို့မဟုတ် ဂိမ်းစင်တာဖြစ်စေ မည်သည့် virtual ပတ်ဝန်းကျင်တွင်မဆို ဝင်ရောက်ပါ။
ဒါဆို metaverse ဆိုတာဘာလဲ။
metaverse သည် ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောကမ္ဘာနှင့်များစွာသောလူများစွာမျှဝေနေထိုင်သောကမ္ဘာနှင့်ချိတ်ဆက်ထားသော virtual world ဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင်လက်တွေ့ကျသောဒီဇိုင်းနှင့်စီးပွားရေးပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုရှိပြီး သင့်တွင် တကယ့်လူတစ်ဦးဖြစ်စေ ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးဖြစ်စေ ကိုယ်ပွားအစစ်ပါရှိသည်။ metaverse တွင် သင်သုံးစွဲမည်ဖြစ်သည်။ သူငယ်ချင်းများနှင့် အချိန်ပေးပါ။ ဥပမာအားဖြင့် သင်ပြောဆိုဆက်ဆံရလိမ့်မည်။
အနာဂတ်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ယခုအချိန်တွင် ဤကဲ့သို့သော မက်တာစကြဝဠာကြီးတွင် နေထိုင်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် ပြန့်ပြူးသော ဆက်သွယ်ရေးလမ်းကြောင်းမဟုတ်ဘဲ 3D stereoscopic မြင်ကွင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး တစ်ခုနှင့်တစ်ခု အနီးနားတွင် ဤဒစ်ဂျစ်တယ်ပုံများကို တစ်မျိုးမျိုးဖြင့် ခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အချိန်ခရီးသွား။၎င်းသည် အနာဂတ်ကို အတုယူနိုင်စေမည့် metaverse အမျိုးအစားများစွာရှိလိမ့်မည်၊ ဥပမာ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့ထဲမှတစ်ခုဖြစ်ပြီး Fortnite သည် နောက်ဆုံးတွင် metaverse သို့မဟုတ် ၎င်း၏ဆင်းသက်လာမှုပုံစံတစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်သည်။World of Warcraft သည် တစ်နေ့တွင် metaverse ပုံစံတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလာမည်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းဗားရှင်းများ ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး AR ဗားရှင်းများလည်း ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏မျက်မှန်ကို ဝတ်ဆင်နိုင်သည် သို့မဟုတ် သင့်ဖုန်းတွင် သင်မြင်ယောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤ virtual world တွင် သင်မြင်နိုင်သည်။ သင့်ရှေ့တွင် အလင်းရောင်ကောင်းစွာရပြီး ၎င်းသည် သင့်အတွက်ဖြစ်သည်။ သင်နှစ်သက်ပါက ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာ၏ထိပ်တွင် ဤထပ်မံတင်ထားသောအလွှာကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့ရပါမည်။ ဒီကမ္ဘာကြီးရဲ့ ဆွဲငင်အားနဲ့ ၊ ဒါပေမယ့် သင်ဆန္ဒရှိမယ်ဆိုရင် အဲဒါကို သင်အလိုအလျောက် ပြောင်းလဲပေးနိုင်တာတော့ သေချာပါတယ်။ ဒါကြောင့် My World ရဲ့ တကယ့်ဗားရှင်းကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်တဲ့အပြင်၊ စီးပွားရေးအတွက် ဖြစ်နိုင်ခြေတွေက အဆုံးမဲ့ပါပဲ။စက်မှုအသွင်ကူးပြောင်းမှုအခြေအနေတွင်၊ အရေးအကြီးဆုံးနည်းပညာများထဲမှတစ်ခုသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ simulation ကိုအခြေခံ၍ VR ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်က အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို မြေပြင်ပေါ်ပစ်ချပါက ရူပဗေဒနိယာမများကိုလိုက်နာသောကြောင့် မြေပြင်ပေါ်သို့ကျလိမ့်မည်။အလင်းရောင်အခြေအနေများသည် ၎င်းတို့မြင်ရသည့်အတိုင်း အတိအကျဖြစ်ပြီး ပစ္စည်းများကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအဖြစ် ပုံဖော်သွားမည်ဖြစ်သည်။”
ယခုအချိန်တွင် Omniverse၊ ဤ virtual world ကိုတည်ဆောက်ရန်အတွက် tool သည် open beta တွင်ရှိနေပါသည်။ ၎င်းကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိကုမ္ပဏီ 400 မှစမ်းသပ်လျက်ရှိသည်။ဒစ်ဂျစ်တယ် စက်ရုံတစ်ခု ဖန်တီးရန် BMW က ၎င်းကို အသုံးပြုနေသည်။၎င်းကို ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး ကြော်ငြာအေဂျင်စီဖြစ်သော WPP မှလည်း အသုံးပြုနေပြီး ၎င်းကို သရုပ်ဖော်ဗိသုကာကြီးများက အသုံးပြုလျက်ရှိသည်။
အတိုချုပ်အားဖြင့်၊ Omniverse သည် လူများစွာကို ပလပ်ဖောင်းတွင် အကြောင်းအရာများ ပူးပေါင်းဖန်တီးနိုင်စေပြီး၊ လူတိုင်းအား ရူပဗေဒနိယာမများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်သော 1:1 ဖြင့် ဖန်တီးထားသော virtual world ကဲ့သို့ မျှဝေထားသော virtual 3D ကမ္ဘာများကို ဖန်တီးကာ အတုယူနိုင်စေပါသည်။ အချက်အလက်အစစ်အမှန်။
Omniverse ပလပ်ဖောင်း၏ အမြင်နှင့် အသုံးချမှုသည် ဂိမ်းနှင့် ဖျော်ဖြေရေး လုပ်ငန်းများတွင်သာမက ဗိသုကာပညာ၊ အင်ဂျင်နီယာနှင့် ဆောက်လုပ်ရေးနှင့် ထုတ်လုပ်မှုတို့အထိပါ ကန့်သတ်ထားမည်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါ Omniverse ဂေဟစနစ်သည် Adobe၊ Autodesk၊ Bentley Systems နှင့် အခြားဆော့ဖ်ဝဲများစွာဖြင့် ဆက်လက်ကြီးထွားနေပါသည်။ Omniverse ဂေဟစနစ်တွင် ပါဝင်သည့်ကုမ္ပဏီများ။ Nvidia Omniverse Enterprise Edition သို့ဝင်ရောက်ခွင့်သည် ယခုအခါ 'ဖမ်းယူနိုင်ပြီ' ဖြစ်ကာ ASUS၊ BOXX Technologies၊ Dell၊ HP၊ Lenovo၊ Bienvenue နှင့် Supermicro ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများတွင် ရနိုင်ပါသည်။
ဘီးများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို စမ်းသပ်ခြင်းမှာ သိသိသာသာ ပိုမိုထိရောက်လာမည် ဖြစ်ပြီး ဤ virtual world တွင် ရွေးချယ်ရန် သီချင်းပုဒ်ရေ မြောက်မြားစွာ ရှိနေကြောင်း ထင်ရှားပါသည်။ ဘီးလုပ်ငန်းအတွက်၊ virtual world ၏ အရိုးရှင်းဆုံးတန်ဖိုးမှာ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဘီးများ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ပိုမိုမြန်ဆန်စေရန် ဖြစ်သည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းအားဖြင့် မြေပုံဒေတာကို အတုယူခြင်း၊ စမ်းသပ်ခြင်းအတွက် စီစဥ်ခြင်းများ ပြုလုပ်နိုင်ပါသည်။ ထိရောက်မှု တိုးမြင့်လာသည့်အပြင် ဘေးကင်းရေးနှင့် ကုန်ကျစရိတ် နှစ်ခုစလုံးကို များစွာ လျှော့ချပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။
ဥပမာအားဖြင့်၊ ဘီးများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်အားလုံးကို စမ်းသပ်ရန် မလုံလောက်သော အလွန်ရိုးရှင်းသော သက်ရောက်မှုစမ်းသပ်မှုအချို့ဖြင့် စက်ရုံများတွင် ဘီးစွမ်းဆောင်ရည်စစ်ဆေးမှုများကို များသောအားဖြင့် ပြုလုပ်လေ့ရှိပါသည်။လက်တွေ့ဆန်သော ဒစ်ဂျစ်တယ်လူသားများနှင့် သရုပ်ဖော်ခြင်းကဲ့သို့သော နည်းပညာများကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် ကားတစ်စီး၏ အရှိန်ပြင်းပြင်းဖြင့် ထိခိုက်မှုဒဏ်ခံနိုင်ရည်နှင့် ဘီးများ၏ သံချေးတက်ခြင်းကို တွန်းအားပေးသည့် ပတ်ဝန်းကျင်တွင် လေ့ကျင့်မှုအောက်တွင် ပြင်းထန်သော ရာသီဥတုအခြေအနေများသို့ ဘီးများ၏ သံချေးတက်ခြင်းကို ခွင့်ပြုပေးမည်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါ လမ်းမပေါ်တွင် လက်ရှိစမ်းသပ်နေသည့် ကားအများအပြား နောက်ခံတွင် တွက်ချက်ပြီး သင်ယူရမည့် ကုဒ်လိုင်းများအဖြစ် ပြောင်းလဲသွားမည်ဖြစ်ပြီး ပွတ်တိုက်ဆော့ဖ်ဝဲကို လက်တွေ့ဘဝတွင် တိုက်ရိုက်အသုံးချနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
အနာဂတ်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့တစ်ဦးချင်းစီအတွက် အစစ်အမှန်နှင့် virtual space များကို ချောမွေ့စွာ ကူးပြောင်းခြင်းနှင့် ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြစ်ပြီး မတူညီသောကိုယ်ကိုကိုယ်ရှာဖွေရန် အခြားနေရာတစ်ခုတွင် သင်ကိုယ်သင် identities မျိုးစုံကိုဖွင့်နိုင်သည် သို့မဟုတ် နှစ်မြှုပ်ထားနိုင်ပါသည်။ ၎င်းကို ပိုမိုလက်တွေ့ကျသော My World အဖြစ် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်ပါသည်။ သို့မဟုတ် စကြာဝဠာကိုအတုယူသည့် GTA5 အဆုံးမရှိမြေပုံ simulator အဖြစ်။
စာတိုက်အချိန်- သြဂုတ်-၁၃-၂၀၂၁